PureMVC Gestalt
• Model and Proxy
• View and Mediator
• Controller and Commands
• Facade and Core
• Observers and Notification
Facade
每個專案的 ApplicationFacade 都長得很像(當然命名可以修改,內容不太需要變動)。如果你有自己特有的 Singleton Class 寫法,請自行修改。懶得改的人就直接用它官網上範例的寫法即可,其實乖乖的用也不會變壞到哪去啦!
以下為標準的 ApplicationFacade 寫法:
PS:範例 code 皆使用 Standard 版本 + Flex SDK 3.x or 4.x 來呈現,也許不是完整的寫法,請勿真的照抄後執行
初始化 Facade
ApplicationFacade 先繼承 Facade, 做的事情就是提供一個唯一的實體,再來註冊 string key "STARTUP" 的 Command (當然這個 StartupCommand 接下來會寫出來 ),接著就是發送通知(sendNotification) "STARTUP" ,順便將傳入的 app:Application 送出去...end... 真簡單對吧?
在 Proxy, Command and Mediator 要取用 Facade 怎麼辦?難道用 var facade:ApplicationFacade = ApplicationFacade.getInstance(); 來引用嗎?當然不可能!就說你甩不掉它了,因為這基本上常用到的 Class 都會帶著一個名為 「facade」 的屬性,直接用就可以囉!
其實你要註冊一堆相關 Proxy, Command, Mediator 都可以直接寫在 ApplicationFacade,為什麼它還要分離出去將初始化寫在 StartupCommand 內?這就是程式的藝術了。與其專案開發時增增減減不斷的改寫這個檔案, 到不如快快樂樂的用不同的 Command 來處理初始豈不是更乾淨?尤其專案通常是多人開發,人多手雜蟲蟲翩飛的道理不懂嗎?XD
Facade 可以用的 function 簡單到翻臉,國中英文有學好的應該都沒問題。
PureMVC AS3 API Doc - Facade
常用還是這幾個 register(註冊), remove(刪除), retrieve(取回)has(有沒有) 系列 function。
Facade 就先到此為止囉!
• Model and Proxy
• View and Mediator
• Controller and Commands
• Facade and Core
• Observers and Notification
Facade
- 簡化一切,讓你只需要對一個窗口
- Standard version 的 Facade 是個單例
- Multi-core 版本是由單例的 Facade bus(Array) 控制
- Model, View and Controller 三個單例的總代理
- Commands, Mediators and Proxy 的註冊、取用與移除都是在這裡
- 反正就是想要操作其他 class 時,可以先參考 facade 一下...
- 開始寫 PureMVC 專案後,你會發現它無所不在,甩都甩不掉...
每個專案的 ApplicationFacade 都長得很像(當然命名可以修改,內容不太需要變動)。如果你有自己特有的 Singleton Class 寫法,請自行修改。懶得改的人就直接用它官網上範例的寫法即可,其實乖乖的用也不會變壞到哪去啦!
以下為標準的 ApplicationFacade 寫法:
PS:範例 code 皆使用 Standard 版本 + Flex SDK 3.x or 4.x 來呈現,也許不是完整的寫法,請勿真的照抄後執行
package com.mvc
{
import org.puremvc.as3.patterns.facade.Facade;
import org.puremvc.as3.interfaces.IFacade;
import mx.core.Application;
import com.mvc.controls.StartupCommand;
public class ApplicationFacade extends Facade implements IFacade
{
public static const STARTUP:String = 'startup';
public function ApplicationFacade()
{
super();
}
public static function getInstance() : ApplicationFacade
{
if ( instance == null ) instance = new ApplicationFacade( );
return instance as ApplicationFacade;
}
override protected function initializeController( ) : void
{
super.initializeController();
registerCommand( STARTUP , StartupCommand );
}
public function startup( app:Application ) : void
{
sendNotification( STARTUP, app );
}
}
}
初始化 Facade
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
width="220" height="200" layout="absolute"
applicationComplete="ApplicationFacade.getInstance().startup( this )" >
<mx:List id="list"/>
</mx:Application>
ApplicationFacade.getInstance().startup( this ) // 就是這句...
ApplicationFacade 先繼承 Facade, 做的事情就是提供一個唯一的實體,再來註冊 string key "STARTUP" 的 Command (當然這個 StartupCommand 接下來會寫出來 ),接著就是發送通知(sendNotification) "STARTUP" ,順便將傳入的 app:Application 送出去...end... 真簡單對吧?
在 Proxy, Command and Mediator 要取用 Facade 怎麼辦?難道用 var facade:ApplicationFacade = ApplicationFacade.getInstance(); 來引用嗎?當然不可能!就說你甩不掉它了,因為這基本上常用到的 Class 都會帶著一個名為 「facade」 的屬性,直接用就可以囉!
其實你要註冊一堆相關 Proxy, Command, Mediator 都可以直接寫在 ApplicationFacade,為什麼它還要分離出去將初始化寫在 StartupCommand 內?這就是程式的藝術了。與其專案開發時增增減減不斷的改寫這個檔案, 到不如快快樂樂的用不同的 Command 來處理初始豈不是更乾淨?尤其專案通常是多人開發,人多手雜蟲蟲翩飛的道理不懂嗎?XD
Facade 可以用的 function 簡單到翻臉,國中英文有學好的應該都沒問題。
PureMVC AS3 API Doc - Facade
常用還是這幾個 register(註冊), remove(刪除), retrieve(取回)has(有沒有) 系列 function。
Facade 就先到此為止囉!
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