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Showing posts from 2013

[App] SushiMaster-壽司達人

這個大概是我做過最悲情的遊戲了吧.... Universal Version includes iOS and Android 佛心評測: * punapp.com : 【Sushi Master-壽司達人】可惡,想吃。 * Free4u FB粉絲團: 【APP推介】看著肚子都要餓了哦~~~!

[CoronaSDK] Coroutine 狀態機

最近手上的案子是個麻煩的遊戲,對於遊戲開發來說狀態機(state machine)是很重要的流程控制器,認真研究了一下 Lua 才發現原來它有 Coroutine(協同程序)這個有趣的功能(AS 系列是沒有這種東西的,請原諒我的無知),有興趣搞懂 Coroutine 的朋友可以參考: electronic_blue 的使用 Coroutine 改寫狀態機 ,它恰恰是以 CoronaSDK 為範本作教學,簡單參考了它的範例程式,打包成了 statemachine.lua 供 CoronaSDK 開發使用。

[Lua] 一分鐘搞懂 Corona SDK 中 「.」與「:」執行函式時的差別

之前有網友在 台灣可樂娜跨平台基地 - Corona SDK 上詢問 Corona SDK 中 table listener 與 function listener 差別。 其實 :addEventListener 時並沒有強制一定需要使用 table listener,因為它在執行 listener 函式時,對於 table 物件會使用 tableObj:listenerFunc ,而單純的 function 是正常執行 listenerFunc() ,差別是 function listener 不會因為「:」語法糖而將 table 本身帶入。 其實只要看下面範例就可以馬上清楚知道其中的差別:

[Mac app] 開啟 Mac OSX 中自帶的 Color Picker 並加上 HexColorPicker 功能

參考出處: Mac — Adding Hex Color Picker to Color Picker Mac app store 上有很多 Color Picker app,差不多 98% 都是需要付費,而這個小工具恰恰是開發中不可缺少一個東西。其實 Mac OSX 中就有自帶一個 ColorPicker,秉持著 DIY 的精神,用幾個小步驟就可以組合出顯示 Hex 色碼的 ColorPicker.app。 Mac 系統需求:10.4 and up

[AIR] JoSi FXGtoLayout

JoSi FXGtoLayout v0.3.0, Adobe AIR 3 runtime 這個又是一個 "就是" 系列懶人小工具,主要是針對 Adobe fxg 格式做分析轉成 Mobile 開發用的視圖程式碼,加速畫面配置使用。 為什麼會製作這個工具,原因主要是本人在使用的 Corona SDK 與 Titanium SDK 都沒有好用的視覺化編輯工具。一般設計師產出 layout 檔會使用 PhotoShop 來製作,在不多花錢的原則下,畫面對齊的基準就是其輸出的 fxg 資料做對應,如果要一筆一筆將資料鍵入,做久也是會膩的,所以花了點時間將這個工具做出來...

[AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具 0.7.0

詳請請看上篇     [AIR] JoSiResize - Mobile 開發小工具 目前版本 0.7.0 feature: 修正批次輸出檔名錯置的 bug 下載位置相同,完畢!