JoSi FXGtoLayout
v0.3.0, Adobe AIR 3 runtime
這個又是一個 "就是" 系列懶人小工具,主要是針對 Adobe fxg 格式做分析轉成 Mobile 開發用的視圖程式碼,加速畫面配置使用。為什麼會製作這個工具,原因主要是本人在使用的 Corona SDK 與 Titanium SDK 都沒有好用的視覺化編輯工具。一般設計師產出 layout 檔會使用 PhotoShop 來製作,在不多花錢的原則下,畫面對齊的基準就是其輸出的 fxg 資料做對應,如果要一筆一筆將資料鍵入,做久也是會膩的,所以花了點時間將這個工具做出來...
不過目前版本僅支援 Corona SDK 格式輸出。
目前版本 0.3.0 feature:
- 拖曳並放置 fxg 檔案後,轉換的文字會直接貼到剪貼簿。
- 產生之物件名稱以 d:userLabel 為主(即 PhotoShop 圖層名稱),所以請注意命名。
- 僅支援 Corona SDK 格式輸出。
- 僅支援 fxg <<BitmapImage /> 標籤,PhotoShop and Flash 輸出皆可使用,差別是 Flash 會採用 newImage。
- 先這樣囉!
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-- JoSiFXGtoLayout
-- Author:Erin Lin
-- erinylin.blogspot.com
-- Copyright (c) 2013 Erin Lin( Yu-Shan Lin )
-- File Name:file:///---/menu.fxg
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local function moveTo(target, x, y)
target:setReferencePoint(display.TopLeftReferencePoint);
target.x=x; target.y=y
end
local _imgPath='menu.assets/images/'
local bg_ = display.newImageRect( _imgPath..'bg1_0.png', 640, 960 )
moveTo( bg_, 0, 0 )
group:insert( bg_ )
local bg_ = display.newImageRect( _imgPath..'bg2_1.png', 640, 960 )
moveTo( bg_, 0, 0 )
group:insert( bg_ )
local logo = display.newImageRect( _imgPath..'logo_2.png', 586, 925 )
moveTo( logo, 17, 0 )
group:insert( logo )
local btn_stage = display.newImageRect( _imgPath..'btn_stage_4.png', 184, 184 )
moveTo( btn_stage, 199, 578 )
group:insert( btn_stage )
local btn_option = display.newImageRect( _imgPath..'btn_option_6.png', 134, 134 )
moveTo( btn_option, 372, 720 )
group:insert( btn_option )
local btn_ta = display.newImageRect( _imgPath..'btn_ta_8.png', 161, 160 )
moveTo( btn_ta, 26, 682 )
group:insert( btn_ta )
local btn_score = display.newImageRect( _imgPath..'btn_score_10.png', 162, 162 )
moveTo( btn_score, 491, 612 )
group:insert( btn_score )
將產生的程式碼直接 ctrl-p or command-p 到 Corona SDK 的 storyboard template 之 scene:createScene function 內即可,當然前提是 fxg 輸出時的 assets 檔案夾記得 copy 到工作環境下。
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