Skip to main content

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:

閉包(Closure)引用


classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // --> 沒有強制持有 self
}

---output-------
Hello I am A
deinit: A

不過眼尖的朋友應該會發現,在網路分享的教學文章內,也常看到有人使用 [weak self] 到底與 [unowned self] 最大的差別是什麼?

無主的 (unowned) 與 虛體 (weak)

直接翻成中文應該就很比較容易區分了吧?unowned 通常都用於該實體不會比引用閉包或持有它的物件更早被刪除如:self 或 parent,所以一般來說,用於 self 直接採用 [unowned self] 寫法比較直覺。

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // --> unowned self 計數虛的
}

但是人生就是不怕一萬只怕萬一,誰知道那天 self 會不會提早被 release?所以基於安全的情況下就會使用 [weak self]。

onComplete = { [weak self] in
//這邊的 self 是 Optional 所以需要寫成 self?.xxx
print("\(self?.name ?? "nil"): onComplete!")
}
//建議寫法:
onComplete = { [weak self] in
if let strongSelf = self {
print("\(strongSelf.name): onComplete!")
}
}

所以當你無法確定使用哪個的話,直接採用 [weak self] 就可以囉!

循環引用

另外一種需要考慮加上 weak 或 unowned 關鍵字的情況就是循環引用。循環引用會讓程式 呈現一種「你中有我,我中有你」的境界:

class User {

var name : String
var firend: User?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")
}

func makeFriend(_ user: User) {
firend = user
print("\(self.name)'s new friend is \(user.name)")
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var A: User? = User("A")
var B: User? = User("B")

A?.makeFriend(B!)
B?.makeFriend(A!)

A = nil
//理論上 A 掛了應該印不出來會是 nil,
//但是因為沒有正確消除引用計數,所以 A 還是存在在 B 的心裡(朋友啊!我懷念你)
print(B?.firend!)
B = nil // 兩個都掛了但是還有魂體沒有回收而成為地縛靈

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
Optional(User)

上面情況真的要能回收就是得在 A = nil 那段下面加上:

B?.firend = nil // A 被回收了
B = nil // 所以 B 也可以順利回收

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
deinit: A
deinit: B

同理,不想要煩惱太多就是採用 weak 關鍵字指定 friend:

class User {

var name : String
weak var firend: User?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")
}

func makeFriend(_ user: User) {
firend = user
print("\(self.name)'s new friend is \(user.name)")
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var A: User? = User("A")
var B: User? = User("B")

A?.makeFriend(B!)
B?.makeFriend(A!)

A = nil
print(B?.firend) // 朋友是虛的,不見就讓它隨風去吧...

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
deinit: A
nil

總結

  • unowned: 使用於目標實體不會在執行閉包前或者是比引用它的物件還要早被回收的狀態下。
  • weak: 剩下的情況都可以適用。
  • 例外: 如果在 root ViewController 或 Singleton class 絕對不會被回收情況下,閉包引用就不需要考慮是 weak 還是 unowned 了,因為寫不寫不是很大的問題。

Comments

  1. I am regular reader, how are you everybody? This post posted at this website is actually pleasant. paypal login

    ReplyDelete
  2. A 30-year fixed-rate mortgage is among the most common type of mortgage. books

    ReplyDelete
  3. A 30-year fixed-rate mortgage is easily the most common type of mortgage. textbooks

    ReplyDelete
  4. Just plug within your starting amount and just how long you prefer to save, then experiment with the rate of return, annual contributions, frequency and interest to determine simply how much money you possibly can make. mortgage calculator Refinancing your mortgage lets you change the term of the current mortgage. mortgage payment calculator canada

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

PureMVC 我也會 [0]

最近感覺 PureMVC 又熱了起來,也剛好好久沒有更新文章了, 就順便將去年底做的企業內訓 PureMVC 課程部分整理寫出來, 要講 PureMVC 當然要先從啥是 MVC 講起: Model-View-Control 出處: 維基百科 MVC ,大概節錄一段: (控制器Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。 (檢視View) - 介面設計人員進行圖形介面設計。 (模型Model) - 程式設計師編寫程式應有的功能(實作算法等等)、數據庫專家進行資料管理和數據庫設計(可以實作具體的功能)。 其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。 簡單來說: Model = 餐廳廚房 data: 西餐類 action:依照點菜單做餐點 action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來 Control = 服務生 action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」 action: 看到客人揮揮手要去收點菜單 action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜 View = 餐廳外場 view: 田園式的西餐廳裝潢 action: 客人進門會有歡迎鈴 action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。 action: 客人收到餐點準備開動 當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。 當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。 重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界... 一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這