Skip to main content

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下:

閉包(Closure)引用


classClassA {

typealias Complete = ()->()

var name : String
var onComplete : Complete?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")

onComplete = {
print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1
}
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1
a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀

---output-------
Hello I am A

由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態:

var b : ClassA? = ClassA("B")
b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1
b = nil // 計數 = 0 所以被回收

---output-------
Hello I am B
deinit: B

但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收:

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // --> 沒有強制持有 self
}

---output-------
Hello I am A
deinit: A

不過眼尖的朋友應該會發現,在網路分享的教學文章內,也常看到有人使用 [weak self] 到底與 [unowned self] 最大的差別是什麼?

無主的 (unowned) 與 虛體 (weak)

直接翻成中文應該就很比較容易區分了吧?unowned 通常都用於該實體不會比引用閉包或持有它的物件更早被刪除如:self 或 parent,所以一般來說,用於 self 直接採用 [unowned self] 寫法比較直覺。

onComplete = { [unowned self] in
print("\(self.name): onComplete!") // --> unowned self 計數虛的
}

但是人生就是不怕一萬只怕萬一,誰知道那天 self 會不會提早被 release?所以基於安全的情況下就會使用 [weak self]。

onComplete = { [weak self] in
//這邊的 self 是 Optional 所以需要寫成 self?.xxx
print("\(self?.name ?? "nil"): onComplete!")
}
//建議寫法:
onComplete = { [weak self] in
if let strongSelf = self {
print("\(strongSelf.name): onComplete!")
}
}

所以當你無法確定使用哪個的話,直接採用 [weak self] 就可以囉!

循環引用

另外一種需要考慮加上 weak 或 unowned 關鍵字的情況就是循環引用。循環引用會讓程式 呈現一種「你中有我,我中有你」的境界:

class User {

var name : String
var firend: User?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")
}

func makeFriend(_ user: User) {
firend = user
print("\(self.name)'s new friend is \(user.name)")
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var A: User? = User("A")
var B: User? = User("B")

A?.makeFriend(B!)
B?.makeFriend(A!)

A = nil
//理論上 A 掛了應該印不出來會是 nil,
//但是因為沒有正確消除引用計數,所以 A 還是存在在 B 的心裡(朋友啊!我懷念你)
print(B?.firend!)
B = nil // 兩個都掛了但是還有魂體沒有回收而成為地縛靈

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
Optional(User)

上面情況真的要能回收就是得在 A = nil 那段下面加上:

B?.firend = nil // A 被回收了
B = nil // 所以 B 也可以順利回收

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
deinit: A
deinit: B

同理,不想要煩惱太多就是採用 weak 關鍵字指定 friend:

class User {

var name : String
weak var firend: User?

init(_ name: String){
self.name = name
print("Hello I am \(self.name)")
}

func makeFriend(_ user: User) {
firend = user
print("\(self.name)'s new friend is \(user.name)")
}

deinit {
print("deinit: \(self.name)")
}
}

var A: User? = User("A")
var B: User? = User("B")

A?.makeFriend(B!)
B?.makeFriend(A!)

A = nil
print(B?.firend) // 朋友是虛的,不見就讓它隨風去吧...

---output----------
Hello I am A
Hello I am B
A's new friend is B
B's new friend is A
deinit: A
nil

總結

  • unowned: 使用於目標實體不會在執行閉包前或者是比引用它的物件還要早被回收的狀態下。
  • weak: 剩下的情況都可以適用。
  • 例外: 如果在 root ViewController 或 Singleton class 絕對不會被回收情況下,閉包引用就不需要考慮是 weak 還是 unowned 了,因為寫不寫不是很大的問題。

Comments

  1. I am regular reader, how are you everybody? This post posted at this website is actually pleasant. paypal login

    ReplyDelete
  2. A 30-year fixed-rate mortgage is among the most common type of mortgage. books

    ReplyDelete
  3. A 30-year fixed-rate mortgage is easily the most common type of mortgage. textbooks

    ReplyDelete
  4. Just plug within your starting amount and just how long you prefer to save, then experiment with the rate of return, annual contributions, frequency and interest to determine simply how much money you possibly can make. mortgage calculator Refinancing your mortgage lets you change the term of the current mortgage. mortgage payment calculator canada

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

[Flex] PureMVC standard with Spring extensions

由於上次稍微玩了一下 Robotlegs 依賴注入(DI) 主導的 MVC 框架,而著名也使用依賴注入的 Java / Java EE 的 Spring framework 出了 for ActionScript 的版本,剛好在最近 Spring ActionScript 1.0 正式 release 了(想了解 Spring 是啥咪東東的話請自行找 google 大神),這個版本除了基本框架外,也包含了 Cairngorm 與 PureMVC 的外掛...想當然耳,就拿來測試一下用在 PureMVC 內的感覺囉!! 參考了 官方範例 中 PureMVC 唯二的範例原始檔,以下使用的是「設定檔依賴注入 facade 透過 addConfigSource() 的方式來 init 」:(其實除了 embed 外,都是外部載入) Online Demo with source code 工作環境:FlashBuilder, Flex SDK4 請下載 PureMVC Standard 版本 再下載 Spring ActionScript 最新版本後,除了 spring-actionscript-cairngorm 不需要外,都放到 /src 下(記得只需要 org 開始...),也別忘了lib 內的 swc 檔 copy 到 /libs 下 Spring 的 injection 並不像 Robotlegs 直接來個 [Inject] metadata 的自動化那樣方便,但是其冷血度(檔案的鬆偶程度)更勝後者!如果你要使用設定檔(applicationContext.xml) 來做注入的話,準備工作就挺多的...XD 依照 applicationContext.xml 內設定的方式分別寫入 constructor 或者是 setter 依賴注入(本範例統一使用 setter injection) 為了跟大家都沒關係所以都使用 interface 來處理,所以你會在範例中發現大家都有介面...(並沒有真的研究過 Spring,也許還有其他作法) 準備 compiler 時候要用的 classe。由於在 setter, getter 的寫法上都使用 interface,所以真正用到的 class 需要預先在輸出階段就打包到程式內。 基本上 PureMVC 類 class...

[543] 最近的 Erin 在做什麼?

最近 Erin 噗浪玩很大,都忘了要寫 blog... 自從四月初開始認真當 SOHO 後,每天都過著"醉生夢死"的生活...?? 目前的行程: 五六月 - 滿檔中... 七月( 每週一三晚間 ) - 授課 飛肯 ActionScript 3.0 & XML 資料庫整合應用班 (會準備什麼隱藏課程?你來了就知道...XD ) 七八九月 - 短期約聘面談中 十月 - 等你聯絡囉~~^^ 近期如果你有"不急的" Flex / AIR / Flash / Flash lite 相關的案子需要外發都可以直接與我聯絡!也接受短期約聘喔! 1 ) 如何聯絡 Erin? 寄 e-mail 是最快的喔!不然可以透過 blog 上的 Plugoo 視窗與我聯絡,再來就是噗浪...XD E-mail: erinylin [at] gmail [dot] com Plurk: http://www.plurk.com/erinlin 2 ) 為什麼不公開留 MSN...?? 嗯...因為 Erin 記憶不好,外加 MSN 一堆幾百年沒有聯絡的朋友名單...所以還是先透過 e-mail 聯絡一下再加入比較記得... 3 ) Erin 到底會什麼? 啊...這個問題就有點難回答了,Erin 古早以前是個美術設計師,也當過電腦兼職講師,後來轉職當互動工程師,現在主要是做 AS1/AS2/AS3 "都可以"的前端互動開發(程式為主)。凡舉 Flex / AIR / Flash / Flash lite 相關的案子都做過,整合過很多專案,動畫也製作過(人物設定+動畫製作),在手機產業界接觸了 UI 設計與 UE 研究,最近經手的案子有國外活動網站(AS3+pv3D)中文化,公司進銷存系統網路化(Flex)...所以 Erin 到底能做什麼?嗯...就等你來研究囉~~ 4 ) 為什麼沒有作品集可以看? 這個就要問問為什麼一堆公司都要你簽 NDA (保密協定) ,搞的 Erin 也懶得公開經手過的作品,所以想要看到 Erin 做過什麼,就請記得找 Erin 面談時要註明『請帶電腦』這四個字 =) 裏 1 ) 目前 Erin 缺什麼? 嗯...缺男人(咦?這才是這篇的重點嗎?)