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Showing posts from February, 2009

[Flex] pureMVC MultiCore with Modules

跟 pureMVC MultiCore & Modules 相處幾天後發現了一個簡易串接流程能互相接聽與發送訊息(其實還有更爛的方法...XD 只是為了能自動化改用這個...)。不能說下面分享的是很好的解法,只能說它應該是個蠻容易理解外加還沒發現有啥嚴重 bug 的方法... 做法其實很簡單,就是 System facade 在 load Module 時,建立一個 Module 專用的 Mediator 並且將 Module 指定給它為其 viewComponent,就可以透過這個 Mediator 串接起來,這樣不管有多少個 Modules 都可以對應一個 ModuleMediator 來處理。這個串接的 Mediator 特別的地方就是它做了雙向註冊,如同轉接國際電話的接線生,因為跟兩邊都有關係,所以可以接聽跟發送兩邊的 Notifications。 請看 Live Demo (Demo 頁點選滑鼠右鍵可以看 source code ) ModuleManager 是寫在 Main.mxml 內而不是跟著 ModuleCommand 一起,原因是在 Flex 3.2 SDK 之後版本為了解掉更嚴重的 Module load & unload memory leak bug.. IModuleInfo 是區域變數的話,就容易被 GC 掉...這不是個 bug 喔!(Adobe 講的...也不知道是真的假的...沒特別研究...) Module 沒有真正 unload 掉,反正它會反覆載入,就不真的移除了...所以請自助... System facade 只用 ModuleCommand and ModuleMediator 處理所有的外部 Modules,所以重點都在這兩個 class 內...XD 為了輸出專案時不會將 Module 一併打包和要統一命名 Module's facade,所以外部的 Module 都需要 implements IModuleComponent interface。 (Edit: 3/4/2009) 由於 System facade 掌握著 Module facade 的名字,如果 System message 需要傳到特定的 Module 也可以很簡單的實現...=P

[Flex] Custom TweenEffect with Pixel Bender Filter

續前篇。 如果每一次 apply pixel bender 到轉場 effect 都要寫一長串的話實在有點堅強過頭... 要符合懶人精神將常用的 pixel bender filter 效果實作成 TweenEffect 才是明智的選擇。參考了 Flex help 與其他 TweenEffects,以下是簡單客製 TweenEffect 並加上 pixel bender filter 的作法: 每一組 TweenEffect 都由兩個 class 組成: TweenEffectInstance 與 TweenEffect ; 各自有幾個重點 functuon 需要被 override。別忘了先將上篇提到的 CrystallizeShader.as 放到 effects/ 下。 1. 製作 effects/CrystalEffectInstance.as:( 顧名思義就是被作用的實體 ) package effects { import flash.display.Shader; import flash.filters.ShaderFilter; import mx.effects.Tween; import mx.effects.effectClasses.TweenEffectInstance; public class CrystalEffectInstance extends TweenEffectInstance { public var sizeTo:Number; public var sizeFrom:Number; private var shader:CrystallizeShader = CrystallizeShader.getInstance(); public function CrystalEffectInstance(target:Object) { super(target); } // Override play() method class. override public function play():void { // 一定要有 super.play(). super.play(); size

[Flex] Pixel Bender Filter 動畫應用

雖然 Pixel Bender 已經出現了好一段時間,但是一直都沒很認真的看過,周遭朋友也鮮少討論它...直到最近工作需求才有開始使用。以下是集合各家長處能簡單應用 Pixel Bender Filters 到 AS3 的作法。 先到 Adobe Pixel Bender Exchange 挑選想要的特效 (這邊是選擇 Crystallize ) ,下載後解壓出 Crystallize.pbj 曾經從 CJ Cat 那邊聽到 pbj 可以整個轉換到 AS 內,經過 google 大神指點,找到了一個超級無敵好用的 PBJ to AS converter... 感謝作者 Marek Burn 的好心分享!!!! 利用 converter 轉換 pbj to AS, 存成 CrystallizeShader.as 放到工作目錄內。Pbj 內可設定參數可以參考轉出來的 as 檔內說明。 編寫 mxml: 使用 mx 包內建的 Tween <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" applicationComplete="init()" layout="horizontal" > <mx:Script> <![CDATA[ import mx.effects.Tween; private var shader:CrystallizeShader; private function init():void{ var initNum:Number = 50; shader = CrystallizeShader.getInstance(); shader.size = initNum; var tween:Tween = new Tween(this, initNum, 1, 6000, -1, onUpdate, onEnd ); w1.filters = [ new ShaderFilter(shader)