Skip to main content

[App] SushiMaster-壽司達人


這個大概是我做過最悲情的遊戲了吧....

Universal Version includes iOS and Android
佛心評測:
* punapp.com :【Sushi Master-壽司達人】可惡,想吃。
* Free4u FB粉絲團:【APP推介】看著肚子都要餓了哦~~~!



本遊戲比較適合平板尺寸,在手機上眼力需要很好,以下是iPad 中遊戲畫面:


故事起始於三年前,由於一時無聊,想拿 Corona SDK 來練練手感,於是選擇了本人最喜歡的遊戲類型「寶石方塊」作為主題,開始這個遊戲的開發。

不過在其中,時不時的公司約聘與專案支援,忙到即使假日閒閒在家也懶得寫,時間一晃到了去年中,難得空閒要一鼓作氣把它完成,結果 Corona SDK 版本已經於 2010 年差異有點多,所以做了第一次大改版,弄到六月時幾乎是完工了,萬事具備只欠音效,於是找了朋友幫忙,時間又來到了八月底...這時候卻發生了一件令人無法承受的事...所以到 2013 年中以前我幾乎是無法振作的。

等到可以回神的時候,發現 Apple 強制 2013年 5 月後上架的 app 都需要支援 iPhone5,這時只能默默的做第二次改版,不過手上還有專案一直到十月才真的有空閒,又因為 iOS and Android 版本的效能差異的很明顯尤其是加裝了 admob plugin 後,本來是期望可以支援較一般的 Android 手機,在工程師該死的研究精神下,又來一次改版,目前還是有些不滿意,不過朋友都建議先上架了再說...

這次經驗的結論就是:
- app 開發要一鼓作氣,不然光應付 Apple 不時的更新就是一個很頭痛的問題...
- 其實很多第三方跨平台開發技術都是 iOS friendly,對 Android 版本還是有支援程度上的差異,想要真的跨平台還是需要有點妥協的。


這個遊戲一併獻給在天上的父母...

Comments

Popular posts from this blog

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下: 閉包(Closure)引用 classClassA { typealias Complete = ()->() var name : String var onComplete : Complete? init(_ name: String){ self.name = name print("Hello I am \(self.name)") onComplete = { print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1 } } deinit { print("deinit: \(self.name)") } } var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1 a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀 ---output------- Hello I am A 由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態: var b : ClassA? = ClassA("B") b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1 b = nil // 計數 = 0 所以被回收 ---output------- Hello I am B deinit: B 但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收: onComplete = { [unowned self] in print...

[作品]Flex 3.4 + PureMVC 的企業級 RIA 應用

認識 Erin 的人都知道, Erin 最懶得寫作品集相關的文章,但是這個案子比較有趣,所以特別提出來聊一下囉! 廚櫃業某公司內部軟體,目前系統尚在 Beta 階段,所以下面圖片皆有模糊化處理。 [可擴充功能面板首頁,後台皆包含在管理系統內(有 iPhone 的 fu)] 這個案子是幫一家傳統公司做的專用軟體線上化,想要開發企業級 RIA 想當然爾就是使用 Flex 來處理囉! 整個案子前端是以 Flex SDK 3.4 + Flex Builder3, PureMVC MultiCore for AS3 , Utility - AS3 StateMachine 以及先前 Erin 所發表的 WidgetsConsole 來處理整個系統的轉換。 整個系統包含前後台共七大系統,分別是:估價,客戶,店面管理,貨品上架,會員管理,分店系統以及權限系統。超級管理員可以利用權限系統分別開出不同職級的權限,然後使用者透過同一入口,依照權限區分,畫面會顯示不同的功能。整個系統最複雜的部份當然是估價系統,由於櫥櫃的建立是透過選擇資料即時演算出來,更何況櫥櫃類的 BOM 表階層是怪物般的可怕...所以在 DB 的建置與前端資料整合的部分著實費了我們一番苦心。 [櫥櫃 BOM 表編輯視窗及櫥櫃 BOM 單物件材質指定] 此外,在 UI 設計上也特別花了一些心思。本案子 Target User 是管理者、店長與公司旗下的業務群,此公司成員年齡約 30-60 歲,皆為一般電腦使用者,所以 UI 設計及操作 Flow 必須比一般線上 RIA 更加友善,才能幫助縮減公司的人事教育花費。如放大整個系統的標準字 size;新增資料時不能碰的快速鍵會鎖定;產品類縮圖雙點擊即可觀看放大圖;操作 flow 皆以左上至右下結束以及利用畫面引導使用者操作都是一些設計上的巧思。 [新增估價單] [簡單易用的業務員用客戶系統] 此外這個專案在實作 PureMVC 過程當然是相當的快樂,因為它的彈性與權職切分實在太令人滿意了!不管是擴充性,Rich Data 管理又或者除錯都非常的容易。當然本人早就已經是 PureMVC 的忠實粉絲了...=P 快來加入 Flex + PureMVC 的行列吧~~ 結果這篇到最後變成 PureMVC 的勸進文...XD