請先下載範例檔 (範例檔內只有少數的程式,其餘請參照教學補貼上去,版權所有,僅供個人學習行為使用)
首頁key event程式:
開始撰寫FL1.1程式前,請先將你的Flash 4書拿出來溫習一下,FL1.1 content只能使用Flash 4的寫法與Flash 5屬性用法喲!(請參考tellTarget與點語法的使用時機)
首頁上list menu命名為:menu,內有三個frames。
Key controler上的程式:
重點是利用 _currentframe這個屬性來判斷上下跳選項喲!
主遊戲程式:
畫面上九個小人頭MovieClip分別命名成:head_mc_[1-9]
1. 小人頭出沒控制器:由一個擁有三個frames的MovieClip來製作,這是Flash4中最常用的模擬onEnterFrame寫法...要善用時間軸喔!
headsControler:
frame1:
frame2:
frame3:
寫到這邊,請先按測試Movie去看看小人頭出沒。
to be continued.....
首頁key event程式:
開始撰寫FL1.1程式前,請先將你的Flash 4書拿出來溫習一下,FL1.1 content只能使用Flash 4的寫法與Flash 5屬性用法喲!(請參考tellTarget與點語法的使用時機)
首頁上list menu命名為:menu,內有三個frames。
Key controler上的程式:
on (keyPress "") {
menu.num = menu._currentframe;
if (menu.num == 1) {
menu.num = 3;
} else {
menu.num--;
}
tellTarget ("/menu") {
gotoAndStop(num);
}
}
on (keyPress "") {
menu.num = menu._currentframe;
if (menu.num == 3) {
menu.num = 1;
} else {
menu.num++;
}
tellTarget ("/menu") {
gotoAndStop(num);
}
}
on (keyPress "") {
if (menu._currentframe == 1) {
gotoAndStop("game");
} else if (menu._currentframe == 2) {
gotoAndStop("credit");
} else {
fscommand2("Quit");
}
}
重點是利用 _currentframe這個屬性來判斷上下跳選項喲!
主遊戲程式:
畫面上九個小人頭MovieClip分別命名成:head_mc_[1-9]
1. 小人頭出沒控制器:由一個擁有三個frames的MovieClip來製作,這是Flash4中最常用的模擬onEnterFrame寫法...要善用時間軸喔!
headsControler:
frame1:
num = random(10)+5;
//簡單的亂數控制小人頭出沒間隔,數字越小越快也越容易出現bug...XD 哈,因為要考慮到小人頭動畫的時間
frame2:
if (num--<0) {
//num算到0就開始呼叫小人頭
while (true) {
myName = "head_mc_" add (random(9)+1);
//亂數呼叫
if (!_root[myName].isActive) {
//當小人頭無動作的時候才進行呼叫
tellTarget ("/" add myName) {
gotoAndPlay("active");
}
gotoAndPlay(1);
break;
}
}
}
frame3:
gotoAndPlay(2);
寫到這邊,請先按測試Movie去看看小人頭出沒。
to be continued.....
加上Lv = setInterval(function(), xx);
ReplyDelete可以讓使用者調整難度唷^^
XD Flash lite 1.1喔...請別搞錯版本,它是沒有function的...=)
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