Skip to main content

打打打爆小人頭!! 我的第一個FL1.1小遊戲 part 5

3. 主遊戲的Key controler:

當畫面進入pause狀態時,需要將pause按紐改成replay,所以這邊把pause按紐作成一個擁有兩格frame的MovieClip,並命名成"pause_btn"

正如前面所說,Erin習慣將Key event統一控管,接下來主遊戲所有的key control都會寫在畫面外的Key controler按紐身上。

LSK and RSK action:
on (keyPress "") {
//LSK
if (pause_btn._currentframe == 1) {
call("/timerFunc:pause");
//當pause_btn為"pause"時,呼叫遊戲暫停
tellTarget ("/pause_btn") {
gotoAndStop(2);
}
} else {
call("/timerFunc:replay");
tellTarget ("/pause_btn") {
gotoAndStop(1);
}
}
}
on (keyPress "") {
//RSK
gotoAndStop("home");
}


數字鍵1-9 action:
on (keyPress "1") {
timerFunc.hitNum = 1;
//告知timerFunc 哪個數字被按下
call("/timerFunc:beHit");
//判斷小人頭有無被打
}
on (keyPress "2") {
timerFunc.hitNum = 2;
call("/timerFunc:beHit");
}
//以下以此類推請寫到9為止


再將其他小部份處理一下,如back鍵程式、score與time數字重置,這樣遊戲就完成囉!

下載最後完成檔,看看與你最後完成的樣子有什麼差別?

~End~

Edit 6/20: 由於Erin並沒有特別去除蟲,如果這個遊戲有bug產生,請大家試著去抓蟲,如果你發現了修改方法可以直接post在回應中,讓其他人也可以參考喔!^^

Comments

Popular posts from this blog

PureMVC 我也會 [6]

Mediator ViewComponents 與 pureMVC 架構的中介 監聽並反應 View Component 發出的 Event 可以發送與接收 Notification 儘量少操作 Proxy 公開方法,多用 sendNotification... Mediator design pattern 要多認識這個 Mediator 設計模式的話,請自行看連結說明啊! 簡單來講,假使有一個 View 裡面有好幾個 MovieClip 組成,而這些 MovieClip 會互相影響對方...這個情況在 Flash 中,通常都會變成下圖: MovieClip 直接控制其他 MovieClip 搞到整個關係很複雜...換一個元件簡直是災難。 加入 Mediator 後,示意圖就會變成: 這樣,所有的 MovieClip 都透過 Mediator 來跟其他 MovieClip 溝通,當某一個 MovieClip 替換成別的元件,這時候也只需要修改 Mediator 中的引用即可,是不是變得很乾淨?如果同一組 MovieClip 有另外一個操作模式,也只需要替換掉 Mediator 即可!天下太平啊~~~ 而 PureMVC 中就是利用 Mediator class 為與前端 ViewComponent 的中介,這樣可以切開 ViewComponent 與 PureMVC framework 的關係,不管你前端介面使用 Flash or Flex 製作都跟程式核心無關。 所以 ViewComponent 製作時只需要兩個原則,一把所有的請求都以 Event 送出由 Mediator 處理,二提供公開方法, Mediator 只需要監聽 View 的 Event,將收到的資訊透過公開方法喂進 ViewComponent 即可。 如在 ViewComponent 中: public function setList( result:Object ):void{ list.dataProvider = result as ArrayCollection; } //然後在按下取得資料的按鈕 Click action 寫上: dispatchEvent( new Event( "GET_LIST" )); 新建 Mediator 的時候一樣有幾個重點方...