Skip to main content

打打打爆小人頭!! 我的第一個FL1.1小遊戲 part 5

3. 主遊戲的Key controler:

當畫面進入pause狀態時,需要將pause按紐改成replay,所以這邊把pause按紐作成一個擁有兩格frame的MovieClip,並命名成"pause_btn"

正如前面所說,Erin習慣將Key event統一控管,接下來主遊戲所有的key control都會寫在畫面外的Key controler按紐身上。

LSK and RSK action:
on (keyPress "") {
//LSK
if (pause_btn._currentframe == 1) {
call("/timerFunc:pause");
//當pause_btn為"pause"時,呼叫遊戲暫停
tellTarget ("/pause_btn") {
gotoAndStop(2);
}
} else {
call("/timerFunc:replay");
tellTarget ("/pause_btn") {
gotoAndStop(1);
}
}
}
on (keyPress "") {
//RSK
gotoAndStop("home");
}


數字鍵1-9 action:
on (keyPress "1") {
timerFunc.hitNum = 1;
//告知timerFunc 哪個數字被按下
call("/timerFunc:beHit");
//判斷小人頭有無被打
}
on (keyPress "2") {
timerFunc.hitNum = 2;
call("/timerFunc:beHit");
}
//以下以此類推請寫到9為止


再將其他小部份處理一下,如back鍵程式、score與time數字重置,這樣遊戲就完成囉!

下載最後完成檔,看看與你最後完成的樣子有什麼差別?

~End~

Edit 6/20: 由於Erin並沒有特別去除蟲,如果這個遊戲有bug產生,請大家試著去抓蟲,如果你發現了修改方法可以直接post在回應中,讓其他人也可以參考喔!^^

Comments

Popular posts from this blog

[Flex] PureMVC standard with Spring extensions

由於上次稍微玩了一下 Robotlegs 依賴注入(DI) 主導的 MVC 框架,而著名也使用依賴注入的 Java / Java EE 的 Spring framework 出了 for ActionScript 的版本,剛好在最近 Spring ActionScript 1.0 正式 release 了(想了解 Spring 是啥咪東東的話請自行找 google 大神),這個版本除了基本框架外,也包含了 Cairngorm 與 PureMVC 的外掛...想當然耳,就拿來測試一下用在 PureMVC 內的感覺囉!! 參考了 官方範例 中 PureMVC 唯二的範例原始檔,以下使用的是「設定檔依賴注入 facade 透過 addConfigSource() 的方式來 init 」:(其實除了 embed 外,都是外部載入) Online Demo with source code 工作環境:FlashBuilder, Flex SDK4 請下載 PureMVC Standard 版本 再下載 Spring ActionScript 最新版本後,除了 spring-actionscript-cairngorm 不需要外,都放到 /src 下(記得只需要 org 開始...),也別忘了lib 內的 swc 檔 copy 到 /libs 下 Spring 的 injection 並不像 Robotlegs 直接來個 [Inject] metadata 的自動化那樣方便,但是其冷血度(檔案的鬆偶程度)更勝後者!如果你要使用設定檔(applicationContext.xml) 來做注入的話,準備工作就挺多的...XD 依照 applicationContext.xml 內設定的方式分別寫入 constructor 或者是 setter 依賴注入(本範例統一使用 setter injection) 為了跟大家都沒關係所以都使用 interface 來處理,所以你會在範例中發現大家都有介面...(並沒有真的研究過 Spring,也許還有其他作法) 準備 compiler 時候要用的 classe。由於在 setter, getter 的寫法上都使用 interface,所以真正用到的 class 需要預先在輸出階段就打包到程式內。 基本上 PureMVC 類 class...

[AIR] JoSi FXGtoLayout

JoSi FXGtoLayout v0.3.0, Adobe AIR 3 runtime 這個又是一個 "就是" 系列懶人小工具,主要是針對 Adobe fxg 格式做分析轉成 Mobile 開發用的視圖程式碼,加速畫面配置使用。 為什麼會製作這個工具,原因主要是本人在使用的 Corona SDK 與 Titanium SDK 都沒有好用的視覺化編輯工具。一般設計師產出 layout 檔會使用 PhotoShop 來製作,在不多花錢的原則下,畫面對齊的基準就是其輸出的 fxg 資料做對應,如果要一筆一筆將資料鍵入,做久也是會膩的,所以花了點時間將這個工具做出來...