Skip to main content

[LEGO] How to make an "Unique Random Number" my Block


這篇是答應某人要公開分享的教學...這兩天終於湊出時間來寫...

Erin 分享的原則通常都秉持著 "給你魚吃,到不如教你釣魚" 的想法在寫,所以如果沒有附上原始檔也請不用詢問了呦...意思就是我已經提供很多可以讓你"開始學"釣魚的概念囉!

這是去年三月在台北舉辦的 Flex&AIR AUG 網聚上使用的 lotto-bot 中的取得唯一亂數號碼 myBlock,可以用在樂透遊戲或者是亂數只給出現一次的程式應用。它的邏輯很簡單,只是要改成 NXT-G 的 myBlock 花了些時間連連看...XD

開始製作之前請先注意看看你的 NXT-G 有沒有安裝過 Dynamic Block Update ,安裝完成後可以在下拉式功能表中找到 "Block Import and Export Wizard"。接下來請下載及 import Simple Array Block,在下載的時候請記得點一下畫面中的google AD 感謝 Simple Array 的作者 Steve Hassenplug 提供了很多很棒的NXT-G Blocks 給大家使用。

由於 NXT-G 的變數是全域變數,所以在組合 myBlock 要小心變數命名,取得唯一亂數號碼需要兩個 myBlock ,一個負責初始化相關參數,一個負責輸出唯一號碼:
initUniqueRandom myBlock:
  1. var uniq_total:Number = total;

  2. Simple Array Block : clear

  3. Add a value(e.g. 100) to index 0 in Simple Array Block, coz we don't use index 0. If you need it to count from 0, just ignore this step.


如圖:


接下來就麻煩了...很長一串...

getUniqueRandom myBlock:
這段要用程式表示囉...不然寫的好累...冏...
var Logic 1 : Logic = false;
//Logic Switch
if(uniq_total == uniq_legth){
//Logic Switch Conditions : True
Logic 1 = true;
// output isEnd
}else{
//Logic Switch Conditions : False

//Logic Loop Until isSame = False
do Loop1(!isSame){
var isSame:Logic = false;
uniq_result = Random(1, uniq_total);
//Logic Loop Until count == uniq_length
for(count = 0; count <= uniq_length ; count ++){
if(uniq_result == SimpleArray[Value_index]){
isSame = true;
//if isSame = true, will do Loop1 again
}
}
// coz isSame = false , so break loop
}
SimpleArray[Value_index] = uniq_result;
uniq_length = uniq_length + 1;
}

output Logic 1 as isEnd;
output uniq_result as result;

圖示:


如何使用:
在遊戲一開始放置 initUniqueRandom 並傳入 total ,將 getUniqueRandom 放在Logic Loop直到 isEnd = true 跳出 Loop
這樣在 Logic Loop 內就可以一直輸出唯一的亂數囉!

Enjoy~

Comments

Popular posts from this blog

[Flex] PureMVC standard with Spring extensions

由於上次稍微玩了一下 Robotlegs 依賴注入(DI) 主導的 MVC 框架,而著名也使用依賴注入的 Java / Java EE 的 Spring framework 出了 for ActionScript 的版本,剛好在最近 Spring ActionScript 1.0 正式 release 了(想了解 Spring 是啥咪東東的話請自行找 google 大神),這個版本除了基本框架外,也包含了 Cairngorm 與 PureMVC 的外掛...想當然耳,就拿來測試一下用在 PureMVC 內的感覺囉!! 參考了 官方範例 中 PureMVC 唯二的範例原始檔,以下使用的是「設定檔依賴注入 facade 透過 addConfigSource() 的方式來 init 」:(其實除了 embed 外,都是外部載入) Online Demo with source code 工作環境:FlashBuilder, Flex SDK4 請下載 PureMVC Standard 版本 再下載 Spring ActionScript 最新版本後,除了 spring-actionscript-cairngorm 不需要外,都放到 /src 下(記得只需要 org 開始...),也別忘了lib 內的 swc 檔 copy 到 /libs 下 Spring 的 injection 並不像 Robotlegs 直接來個 [Inject] metadata 的自動化那樣方便,但是其冷血度(檔案的鬆偶程度)更勝後者!如果你要使用設定檔(applicationContext.xml) 來做注入的話,準備工作就挺多的...XD 依照 applicationContext.xml 內設定的方式分別寫入 constructor 或者是 setter 依賴注入(本範例統一使用 setter injection) 為了跟大家都沒關係所以都使用 interface 來處理,所以你會在範例中發現大家都有介面...(並沒有真的研究過 Spring,也許還有其他作法) 準備 compiler 時候要用的 classe。由於在 setter, getter 的寫法上都使用 interface,所以真正用到的 class 需要預先在輸出階段就打包到程式內。 基本上 PureMVC 類 class...

[AIR] JoSi FXGtoLayout

JoSi FXGtoLayout v0.3.0, Adobe AIR 3 runtime 這個又是一個 "就是" 系列懶人小工具,主要是針對 Adobe fxg 格式做分析轉成 Mobile 開發用的視圖程式碼,加速畫面配置使用。 為什麼會製作這個工具,原因主要是本人在使用的 Corona SDK 與 Titanium SDK 都沒有好用的視覺化編輯工具。一般設計師產出 layout 檔會使用 PhotoShop 來製作,在不多花錢的原則下,畫面對齊的基準就是其輸出的 fxg 資料做對應,如果要一筆一筆將資料鍵入,做久也是會膩的,所以花了點時間將這個工具做出來...