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[LEGO] How to make an "Unique Random Number" my Block


這篇是答應某人要公開分享的教學...這兩天終於湊出時間來寫...

Erin 分享的原則通常都秉持著 "給你魚吃,到不如教你釣魚" 的想法在寫,所以如果沒有附上原始檔也請不用詢問了呦...意思就是我已經提供很多可以讓你"開始學"釣魚的概念囉!

這是去年三月在台北舉辦的 Flex&AIR AUG 網聚上使用的 lotto-bot 中的取得唯一亂數號碼 myBlock,可以用在樂透遊戲或者是亂數只給出現一次的程式應用。它的邏輯很簡單,只是要改成 NXT-G 的 myBlock 花了些時間連連看...XD

開始製作之前請先注意看看你的 NXT-G 有沒有安裝過 Dynamic Block Update ,安裝完成後可以在下拉式功能表中找到 "Block Import and Export Wizard"。接下來請下載及 import Simple Array Block,在下載的時候請記得點一下畫面中的google AD 感謝 Simple Array 的作者 Steve Hassenplug 提供了很多很棒的NXT-G Blocks 給大家使用。

由於 NXT-G 的變數是全域變數,所以在組合 myBlock 要小心變數命名,取得唯一亂數號碼需要兩個 myBlock ,一個負責初始化相關參數,一個負責輸出唯一號碼:
initUniqueRandom myBlock:
  1. var uniq_total:Number = total;

  2. Simple Array Block : clear

  3. Add a value(e.g. 100) to index 0 in Simple Array Block, coz we don't use index 0. If you need it to count from 0, just ignore this step.


如圖:


接下來就麻煩了...很長一串...

getUniqueRandom myBlock:
這段要用程式表示囉...不然寫的好累...冏...
var Logic 1 : Logic = false;
//Logic Switch
if(uniq_total == uniq_legth){
//Logic Switch Conditions : True
Logic 1 = true;
// output isEnd
}else{
//Logic Switch Conditions : False

//Logic Loop Until isSame = False
do Loop1(!isSame){
var isSame:Logic = false;
uniq_result = Random(1, uniq_total);
//Logic Loop Until count == uniq_length
for(count = 0; count <= uniq_length ; count ++){
if(uniq_result == SimpleArray[Value_index]){
isSame = true;
//if isSame = true, will do Loop1 again
}
}
// coz isSame = false , so break loop
}
SimpleArray[Value_index] = uniq_result;
uniq_length = uniq_length + 1;
}

output Logic 1 as isEnd;
output uniq_result as result;

圖示:


如何使用:
在遊戲一開始放置 initUniqueRandom 並傳入 total ,將 getUniqueRandom 放在Logic Loop直到 isEnd = true 跳出 Loop
這樣在 Logic Loop 內就可以一直輸出唯一的亂數囉!

Enjoy~

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