Skip to main content

[LEGO] NXT的一號試作品 - 吧庫碰碰車


其實照片中的 NXT 造型沒啥好得意的,完全是照個官方的模型建置而成,旁邊的手是Sound sensor ,在這邊貼出來也只是新手(我)的初學心得分享而已呦!

以下程式需完整建置好Java使用 LJOS icommand 0.6 函式庫 的環境才可以run喔!
執行內容:前進 - 撞到會叫一聲 woops! - 吧庫 (台語的倒退) - 轉向 - 前進 - LOOP 直到你"叫"它停
使用語言:Java plus LJOS icommand 0.6
編輯軟體:Eclipse
連接工具:別人的藍牙棒...XD

MovingCar01.class
import icommand.nxt.comm.*;
import icommand.nxt.*;

public class MovingCar01 {
/**
* @Erin Lin 0111-2008
* 轉轉小N
*/
public static void main(String[] args) throws Exception{
boolean isForward=true;
NXTCommand.open();
System.out.println("========NXT Contented===========");
SoundSensor ss=new SoundSensor(SensorPort.S4);
TouchSensor ts=new TouchSensor(SensorPort.S1);
Motor.A.setSpeed(400);
Motor.B.setSpeed(400);
Motor.A.backward();
Motor.B.backward();
System.out.println("Say 'STOP' to stop NXT...^^");
while(true){
if(ts.isPressed()){
System.out.println("Hit an obstacle!!");
if(isForward){
System.out.println("Backward now!!");
isForward=false;
NXTCommand.getSingleton().playSoundFile("Woops.rso", false);
Motor.A.stop();
Motor.B.stop();
Motor.A.forward();
Motor.B.forward();
Thread.sleep(500);
}
}
if(!isForward){
System.out.println("Rotating....");
Motor.A.stop();
Thread.sleep(500);
isForward=true;
System.out.println("Forward now!!");
Motor.B.stop();
Motor.A.backward();
Motor.B.backward();
}
if(ss.getdBA() >=70){
break;
}
}
System.out.println("** STOP **");
Motor.A.flt();
Motor.B.flt();
NXTCommand.close();
}

}

Output
Properties location: D:\eclipse_workspace\BT\icommand.properties
BlueCove version 2.0.0 on winsock
========NXT Contented===========
Say 'STOP' to stop NXT...^^
Hit an obstacle!!
Backward now!!
Rotating....
Forward now!!
Hit an obstacle!!
Backward now!!
Rotating....
Forward now!!
** STOP **
BlueCove stack shutdown completed


本來也想利用NXT的軟體實做出相同的行為程式,但是不知道為什麼在操作軟體時,不時出現類似記憶體不足造成軟體介面的畫面怪怪的...即使是Touch sensor連接個if圖示,都無法串聯...QQ

Comments

  1. 哇喔!!這太有趣了,我是在尋找FlashLite的文章發現這裡的,那個樂高機器人還真是夢寐以求的玩具,你可以試著把他寫成手機版,應該更好玩,反正手機有JAVA和藍芽了

    ReplyDelete
  2. 你的blog也挺有趣的...期待你更多的藍芽研究...手機版的要等有空研究J2ME...XD

    ReplyDelete
  3. 請問
    你怎麼運用藍芽和nxt連線呀
    我也是用nxj來編譯
    可是我一直失敗
    看著裡面的read檔做也失敗..==

    不是藍芽的問題
    我可以運用藍芽 然後用nxjbrowse來傳檔
    程式碼我都拿現成的直街編譯執行
    但是都失敗

    要怎麼設定環境變數和需要哪些檔案呀?

    ReplyDelete
  4. 你的問題很籠統喔!我只能跟你講我使用的環境:
    NXT韌體:官方版
    Java 專案使用icommand.jar與RXTXComm.jar
    藍芽USB
    編譯出問題請先看清楚他的error message會有提示...

    ReplyDelete
  5. 妳是使用其他環境來寫java嗎?
    我想問的是我用cmd模式
    該怎麼設定那些環境變數

    我目前狀況是
    可以編譯 但不能執行
    出現以下的字串
    Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/bluetooth/DiscoveryListener

    總覺得是少了些什麼的關西才會出現這串字..

    ReplyDelete
  6. 冏,我以為我看錯篇,結果剛寫的先刪掉。我是使用eclipes,它匯入相關lib jar檔很容易,幾乎是無痛就連上NXT...你參考一下這篇吧!Step-by-step instructions on how to install and run
    Java on your LEGO Mindstorms NXT

    ReplyDelete
  7. 你好,我有看過你貼的LJOS icommand內容,其中包含遠端控制的部份,我對用java寫用鍵盤遠端控制比較有興趣,
    不知道版主你有沒有做過類似的,用java藍牙連線用鍵盤
    操作的相關參考資料之類,先感謝你的回覆

    msn:u2420123@hotmail.com

    ReplyDelete
  8. 很抱歉...已經很久沒研究這類的東西囉!

    ReplyDelete

Post a Comment

Popular posts from this blog

[Flex] PureMVC standard with Spring extensions

由於上次稍微玩了一下 Robotlegs 依賴注入(DI) 主導的 MVC 框架,而著名也使用依賴注入的 Java / Java EE 的 Spring framework 出了 for ActionScript 的版本,剛好在最近 Spring ActionScript 1.0 正式 release 了(想了解 Spring 是啥咪東東的話請自行找 google 大神),這個版本除了基本框架外,也包含了 Cairngorm 與 PureMVC 的外掛...想當然耳,就拿來測試一下用在 PureMVC 內的感覺囉!! 參考了 官方範例 中 PureMVC 唯二的範例原始檔,以下使用的是「設定檔依賴注入 facade 透過 addConfigSource() 的方式來 init 」:(其實除了 embed 外,都是外部載入) Online Demo with source code 工作環境:FlashBuilder, Flex SDK4 請下載 PureMVC Standard 版本 再下載 Spring ActionScript 最新版本後,除了 spring-actionscript-cairngorm 不需要外,都放到 /src 下(記得只需要 org 開始...),也別忘了lib 內的 swc 檔 copy 到 /libs 下 Spring 的 injection 並不像 Robotlegs 直接來個 [Inject] metadata 的自動化那樣方便,但是其冷血度(檔案的鬆偶程度)更勝後者!如果你要使用設定檔(applicationContext.xml) 來做注入的話,準備工作就挺多的...XD 依照 applicationContext.xml 內設定的方式分別寫入 constructor 或者是 setter 依賴注入(本範例統一使用 setter injection) 為了跟大家都沒關係所以都使用 interface 來處理,所以你會在範例中發現大家都有介面...(並沒有真的研究過 Spring,也許還有其他作法) 準備 compiler 時候要用的 classe。由於在 setter, getter 的寫法上都使用 interface,所以真正用到的 class 需要預先在輸出階段就打包到程式內。 基本上 PureMVC 類 class

PureMVC 我也會 [0]

最近感覺 PureMVC 又熱了起來,也剛好好久沒有更新文章了, 就順便將去年底做的企業內訓 PureMVC 課程部分整理寫出來, 要講 PureMVC 當然要先從啥是 MVC 講起: Model-View-Control 出處: 維基百科 MVC ,大概節錄一段: (控制器Controller)- 負責轉發請求,對請求進行處理。 (檢視View) - 介面設計人員進行圖形介面設計。 (模型Model) - 程式設計師編寫程式應有的功能(實作算法等等)、數據庫專家進行資料管理和數據庫設計(可以實作具體的功能)。 其實到 Flash 的世界來講,Model and Control 都是由 .as 處理,而 View 便是 .fla+.as ,為了要鬆綁之間的關係,Event 機制就相當重要。其實每個人對 MVC 的最佳解釋都不同,真的要多練習才會有所領悟。 簡單來說: Model = 餐廳廚房 data: 西餐類 action:依照點菜單做餐點 action: 做完餐點就是將餐點放在出菜口按下通知鈴等服務生來 Control = 服務生 action: 聽到大門歡迎鈴就要說「歡迎光臨」 action: 看到客人揮揮手要去收點菜單 action: 聽到廚房通知鈴看是哪桌的餐點去送菜 View = 餐廳外場 view: 田園式的西餐廳裝潢 action: 客人進門會有歡迎鈴 action: 客人揮揮手叫服務生過來服務,是哪個服務生都無所謂,重點只要會收點菜就行了。 action: 客人收到餐點準備開動 當餐廳要改成外炒店,這時候只需要將大廚換成會中餐廚師,其出的菜就是中式快炒。 當餐廳外場由田園式外觀重新裝潢成華麗感夜店風,其進門的客層也會有所不同。 重點就是當你換掉一個地方時,對其它的部份不會造成太大的影響或者根本無所謂,這就是 MVC 所講求的境界... 一般來說,小專案有沒有必要使用 MVC 就是由各位自己判斷了,當你習慣將程式切分開來,發現 debug 不是一件痛苦的事情時,這時候有沒有強制使用 MVC 倒不是重點,因為你已經養成良好的撰寫習慣。但是開始接觸大型專案配合 team work 時,在沒有一個共用的核心框架前提下,這個專案開發到最後一定會是一個多手多腳的怪物,共用核心框架的價值就在這邊展現,這