嚴格說起來,用CS3來開發AIR App不是一件很明智的事情...
理由很簡單,就是CS3實在太難用了!!難搞的可拖曳就變半透明又愛黏來黏去的工作視窗;想當機也不通知一聲就莫名奇妙當掉;不知道為啥操作一下換個字型之類的程式就傻掉;編寫程式工具也沒有啥咪提示碼等等...但是,Flash CS3製作的swf打包出來的AIR檔size比Flex builder打包出來的小很多,為了這一點,只好硬著頭皮玩下去了...
開發環境:請參考qop's blog兩篇教學 (裡面還有很多篇AIR教學喔!)
Create AIR Apps in Flash CS3
package a flash app as an AIR file (for windows)
如果沒意外的話,到這邊應該就可以開始使用CS3來開發AIR Apps嚕!
Test in Apollo:
如果想要測試swf在AIR runtime執行的效果,請別太相信剛剛安裝的Commands / Test in Apollo 這個指令,常常是執行後dos視窗閃一下就不見了( 為啥不知道..請知道的告訴我,謝謝! ),所以最保險的測試方法是,執行 Commands / Test in Apollo 後,它會自動幫你生成幾個檔案,裡面有個 檔案名稱-app.xml,接下來,點選開始列 / 執行,直接打入 "cmd"開啟命令提示字元 (dos視窗 )
這樣測試就變的很方便嚕!
理由很簡單,就是CS3實在太難用了!!難搞的可拖曳就變半透明又愛黏來黏去的工作視窗;想當機也不通知一聲就莫名奇妙當掉;不知道為啥操作一下換個字型之類的程式就傻掉;編寫程式工具也沒有啥咪提示碼等等...但是,Flash CS3製作的swf打包出來的AIR檔size比Flex builder打包出來的小很多,為了這一點,只好硬著頭皮玩下去了...
開發環境:請參考qop's blog兩篇教學 (裡面還有很多篇AIR教學喔!)
Create AIR Apps in Flash CS3
package a flash app as an AIR file (for windows)
如果沒意外的話,到這邊應該就可以開始使用CS3來開發AIR Apps嚕!
Test in Apollo:
如果想要測試swf在AIR runtime執行的效果,請別太相信剛剛安裝的Commands / Test in Apollo 這個指令,常常是執行後dos視窗閃一下就不見了( 為啥不知道..請知道的告訴我,謝謝! ),所以最保險的測試方法是,執行 Commands / Test in Apollo 後,它會自動幫你生成幾個檔案,裡面有個 檔案名稱-app.xml,接下來,點選開始列 / 執行,直接打入 "cmd"開啟命令提示字元 (dos視窗 )
cd C:\air_b1_win_sdk_061107\bin
adl "你的測試檔案路徑\檔案名稱-app.xml"
這樣測試就變的很方便嚕!
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