由於手上有個案子會使用到大量的動畫,之前與客戶配合時為了方便客戶製作,素材都是採用 Flash 或 PhotoShop 輸出 TexturePacker 可打包格式做 sprite sheet 使用。不過為了打包需要輸出大量的 swf,雖然可以使用 Flash 製作 app 用動畫已經簡化的很多步驟,但是某程度上還是有點不便,於是簡單研究了一下 Flash CS6+ 的內建輸出 Sprite Sheet 功能,並分析其輸出的 JSON-Array 格式給 CoronaSDK 使用。
不過嚴格說起來, Flash 打包 Sprite Sheet 的算法並沒有很好,尤其是有些時候,判定整個 MovieClip 範圍的長寬會有錯誤,這時候就是調整一下 MovieClip 後重新打包,也許就會正確,但是其判定規則因為沒有多加研究,所以目前不明,請有發現的朋友們告知一下,謝謝。
How to use?
在 FlashCS6+ 內製作動畫的 MovieClip 後,打開 Libaray(元件庫),點選你需要輸出的動畫 MovieClip 或圖片 Clip 後,按滑鼠右鍵,點選 Generate Sprite Sheet… ,其他設定如下, FlSprite 目前僅支援 JSON-Array 格式輸出。左邊視窗所列的名稱清單,將在 CoronaSDK 中使用。
Converts JSON file to UTF–8 encoding.
這點很重要,由於 Flash 輸出的 json 檔案是 UTF–16 編碼,這時候需要將其轉檔成 UTF–8 否則 Lua 的檔案讀入時會呈現中斷的亂碼,解析就會失敗。很多文字編輯器都有這類功能,如 Sublime Text,就可以在下拉是功能表 File 中找到 Save with Encoding 將檔案轉存成 UTF–8。不然參考一下線上轉換器:UTF–16 to UTF–8 online converter
Usage:
local FLSprite = require "FLSprite"
-- FLSprite.load( jsonPath [,optional: system path ][, optional: isPreload boolean ] )
-- local sheetInfo = FLSprite.load("demo.json")
-- isPreload=true, preload texture in memory
local sheetInfo = FLSprite.load("demo.json", true)
local sheet = sheetInfo:getImageSheet()
New Image
-- newImage
local girl = display.newImage( sheet, sheetInfo:getFrameIndex("Character Horn Girl.png" ))
girl.x = 100; girl.y = 100
New ImageRect
-- newImageRect
local frameIndex, frameData = sheetInfo:getFrameData("Character Horn Girl.png")
local girl1 = display.newImageRect( sheet, frameIndex, frameData.width, frameData.height )
girl1.x = 180; girl1.y = 100
Sprite
-- sprite
local data = sheetInfo:getSequenceData("ppl01_act1")
-- rewrite loopCount, default is loop
data.loopCount = 3
-- rewrite loopDirection
data.loopDirection = "bounce"
local sp = display.newSprite( sheet , data )
sp.x = 180; sp.y = 240
sp:play()
-- sprite for all actions
local index = 2
local data1 = sheetInfo:getSequenceData()
local sp1 = display.newSprite( sheet , data1 )
sp1.x = 120; sp1.y = 320
sp1:play()
local function swapSheet()
sp1:setSequence( "ppl01_act"..index )
index = index==2 and 1 or 2
sp1:play()
end
timer.performWithDelay( 2000, swapSheet, 0 )
Clear cache
-- remove all groups and then...
FLSprite.clear("demo.json")
--clear all caches
FLSprite.clear()
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