Skip to main content

Some tips to avoid leaking memory in Titanium Mobile App

Titanium Mobile 真的是一個易學的跨平台 Mobile App SDK,不過由於 Javascript 的自由撰寫風格,外加一般使用者並不了解 Titanium Mobile SDK 倒底中介了什麼,往往開發到後期發現 App 在 runtime 時常出現 out of memory issue,用盡了各種方法「抓漏」也搞不懂為什麼 ?這個時候你就會開始沮喪,然後內心的 OS 狂叫著:「為什麼我不乖乖的學 Objective-C or Java!!!!!」
其實只要堅持幾種撰寫原則,就可以將記憶體漏失傷害降到最低。

以下是幾個簡單用來避免記憶體漏失的技巧:

1. 使用 namespace 來寫作避免混亂 global scope

//專案名稱的 namespace
var Ns = {};
//處理 ui
Ns.ui = {};
//處理 model
Ns.model = {};
//處理 control
Ns.control = {};

2. Using factory method to create instance.
使用工廠方法製作實體

Ns.ui.createMainWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title: 'Hello world'
});
//其他要放置在 main window 的 view components 都寫在這邊

//記得回傳實體
return win;
}

var mainWin = Ns.ui.createMainWindow();
mainWin.open();

3. 小心使用 Ti.App.addEventListener 等 Ti 系列的 global event listener (最強兇手)
如下範例:

Ns.ui.createTestWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title:'Test'
});
var label = Ti.UI.createLabel({
text:'hahaha'
});
win.add( label );
//如果監聽客製 event views:hoho 順便將 label 引入
Ti.App.addEventListener('views:hoho', function(){
//label 是 local variable 喔!!!!
label.text = 'hohoho';
});
/*
* 重點!! 當 global event listener 接受了 local variable 時,
* 就請記得在 win.close() 的時候也要一併移除 event listener
*/

return win;
}


4. 無腦的最終手段!!真的找不到哪邊漏水的話視窗關閉時請直接將所有實體關閉或指定 null

Ns.ui.createMainWindow = function(){
var win = Ti.UI.createWindow({
title: 'Hello world'
});
var label = Ti.UI.createLabel({
text:'hahaha'
});
win.add( label );

//自定 win close 要另外執行的 function
win.addEventListener('close', function(){
win.removeEventListener( 'close', arguments.callee );
win.remove( label );
label = null;
//再 close 一次也不會出事
win.close();
win = null;
});
return win;
}

同場加映:如何檢測 Memory leaking in iOS by tool 篇 請參考阿修的部落格。

Comments

Popular posts from this blog

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下: 閉包(Closure)引用 classClassA { typealias Complete = ()->() var name : String var onComplete : Complete? init(_ name: String){ self.name = name print("Hello I am \(self.name)") onComplete = { print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1 } } deinit { print("deinit: \(self.name)") } } var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1 a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀 ---output------- Hello I am A 由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態: var b : ClassA? = ClassA("B") b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1 b = nil // 計數 = 0 所以被回收 ---output------- Hello I am B deinit: B 但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收: onComplete = { [unowned self] in print...

[作品]Flex 3.4 + PureMVC 的企業級 RIA 應用

認識 Erin 的人都知道, Erin 最懶得寫作品集相關的文章,但是這個案子比較有趣,所以特別提出來聊一下囉! 廚櫃業某公司內部軟體,目前系統尚在 Beta 階段,所以下面圖片皆有模糊化處理。 [可擴充功能面板首頁,後台皆包含在管理系統內(有 iPhone 的 fu)] 這個案子是幫一家傳統公司做的專用軟體線上化,想要開發企業級 RIA 想當然爾就是使用 Flex 來處理囉! 整個案子前端是以 Flex SDK 3.4 + Flex Builder3, PureMVC MultiCore for AS3 , Utility - AS3 StateMachine 以及先前 Erin 所發表的 WidgetsConsole 來處理整個系統的轉換。 整個系統包含前後台共七大系統,分別是:估價,客戶,店面管理,貨品上架,會員管理,分店系統以及權限系統。超級管理員可以利用權限系統分別開出不同職級的權限,然後使用者透過同一入口,依照權限區分,畫面會顯示不同的功能。整個系統最複雜的部份當然是估價系統,由於櫥櫃的建立是透過選擇資料即時演算出來,更何況櫥櫃類的 BOM 表階層是怪物般的可怕...所以在 DB 的建置與前端資料整合的部分著實費了我們一番苦心。 [櫥櫃 BOM 表編輯視窗及櫥櫃 BOM 單物件材質指定] 此外,在 UI 設計上也特別花了一些心思。本案子 Target User 是管理者、店長與公司旗下的業務群,此公司成員年齡約 30-60 歲,皆為一般電腦使用者,所以 UI 設計及操作 Flow 必須比一般線上 RIA 更加友善,才能幫助縮減公司的人事教育花費。如放大整個系統的標準字 size;新增資料時不能碰的快速鍵會鎖定;產品類縮圖雙點擊即可觀看放大圖;操作 flow 皆以左上至右下結束以及利用畫面引導使用者操作都是一些設計上的巧思。 [新增估價單] [簡單易用的業務員用客戶系統] 此外這個專案在實作 PureMVC 過程當然是相當的快樂,因為它的彈性與權職切分實在太令人滿意了!不管是擴充性,Rich Data 管理又或者除錯都非常的容易。當然本人早就已經是 PureMVC 的忠實粉絲了...=P 快來加入 Flex + PureMVC 的行列吧~~ 結果這篇到最後變成 PureMVC 的勸進文...XD