Skip to main content

[AIR] Using Badger for Adobe AIR applications


The application was created by Grant Skinner for Adobe Systems, Inc.

剛開始一般開發者要分享 AIR app 都是直接留個連結提供下載,對使用者而言無形中增加許多麻煩... 如 Adobe® AIR™ runtime 沒有安裝... air 程式安裝檔被 Mac OSX rename 成 .air.zip 等等...

在AIR beta版時 Adobe Lab推出由 Grant Skinner 製作的 AIR install badge 提供一個 AIR app 共同介面的線上安裝接口。當使用者點選網頁上客制的 AIR install badge, 程式自動判斷使用者電腦有無缺少 Adobe® AIR™ runtime 或是直接出現程式安裝畫面,聽起來是很完美...不過客製化部分完全是手工製作...對開發者無形中也增加許多麻煩(本人就懶得使用了...ORZ )

直到 AIR 正式版現身,Grant Skinner 又推出了 AIR install badges application "Badger" ,此程式當然是由 Flex 製作的 AIR app,原文連結 : Using Badger for Adobe AIR applications

Badger 將一切客製 AIR install badge 流程圖像化了,對超級懶人的我簡直是大愛~~
以下的範例就是由 Badger 製作:( 真的是很簡單喔!反而是多花了一些時間搞懂如何放到 Blogger 上...)

Jam's Mp3 Player v1- AIR1.0

Please upgrade your Flash Player
This is the content that would be shown if the user does not have Flash Player 6.0.65 or higher installed.

Comments

Popular posts from this blog

[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下: 閉包(Closure)引用 classClassA { typealias Complete = ()->() var name : String var onComplete : Complete? init(_ name: String){ self.name = name print("Hello I am \(self.name)") onComplete = { print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1 } } deinit { print("deinit: \(self.name)") } } var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1 a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀 ---output------- Hello I am A 由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態: var b : ClassA? = ClassA("B") b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1 b = nil // 計數 = 0 所以被回收 ---output------- Hello I am B deinit: B 但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收: onComplete = { [unowned self] in print...

Robotlegs AS3 MVC framework in Flex project (I)

由於今天在 奶綠茶的 Robotlegs FlashAS3 MVC framework 看到他讚賞 Robotlegs AS3 MVC framework 的好用,不禁好奇的來研究一番... 其實這個 AS3 MVC framework 出現有些時日,但是一直都沒有特別的關注它。簡單看完 Robotlegs 最佳實踐 ,其實就可以大部分的了解 Robotlegs 運作的邏輯。不如其他的 MVC framework 有很多語言版本, Robotlegs 完全是專注在 AS3 上。也由於僅有一個版本,所以訊息傳遞是利用 AS3 Event 機制來完成,對於一些想要入門實作 MVC 的 Flash 工程師來說絕對是比 pureMVC 好入門很多...=) Robotlegs 的重點就是搭著「 依賴注入( Dependency Injection) 」達成 MVCS 的架構,  擷取用最佳實踐的中文翻譯解釋: Quote: 最簡單地, 依賴注入是為對象提供實例變量或屬性的行為. 當你傳遞一個變量到一個類的構造函數, 你在使用依賴注入. 當你設置一個類的屬性, 你在使用依賴注入. 如果你不是使用嚴格的過程或線性方式編寫AS3, 很可能你現在就在使用依賴注入。 呃...依賴注入? ?簡單來講一台霜淇林機,你要賣什麼口味的霜淇林就是依賴不同的原料放置到左右兩個攪拌桶內,而每一個口味可以透過介面實作來達成依賴注入。 以下是簡單的 Dependency Injection 的 Setter injection 範例: public interface 霜淇淋介面 { function 擠():void; } 然後實作: public class 巧克力 implements 霜淇淋介面{ public function 擠():void{ trace("巧克力口味的霜淇淋"); } } public class 草莓 implements 霜淇淋介面{ public function 擠():void{ trace("草莓口味的霜淇淋"); } } public class 香草 implements 霜淇淋介面{ public function 擠():void{ ...