Flash Lite2.0可以使用SharedObject,對手機遊戲或互動程式開發者是一個好消息,但是樂歸樂,它還是有一些限制條件:
由於手機的效能有限,SharedObject的使用需要特別注意讀取時差問題,Erin尚未特別研究,有興趣的可以參考 Ticore的FlashLite 2.0 SharedObject 測試,或者是由官方release出來的 Macromedia Flash Lite 2 Content Development Kit (CDK) ,裡面有一個完整的MobileSharedObject class可以使用..)
- 單一swf只有4kb可以使用
- 總容量的最大值是由裝置決定。在S60的裝置上有256kb可以使用,在超過裝置容許最大值時會出現系統訊息(並非單一使用的4kb喔!),如果使用者選擇同意,系統將會清除"其他"舊的SharedObject data空出位子給正在播放的swf使用。資料出處
由於手機的效能有限,SharedObject的使用需要特別注意讀取時差問題,Erin尚未特別研究,有興趣的可以參考 Ticore的FlashLite 2.0 SharedObject 測試,或者是由官方release出來的 Macromedia Flash Lite 2 Content Development Kit (CDK) ,裡面有一個完整的MobileSharedObject class可以使用..)
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