AUG 12月網聚 November 27, 2007 主題:機器人+AS3+Silverlight議程順序:1.把玩LEGO互動機器人------------------by 林修禾2.從AS2到AS3.0的美麗與哀愁 ----------by 林新德3.閃亮亮的Silverlight 結構與開發流程 ---by 迷克斯時間地點:場地費用:NT.300元時間:2007年12月9日(日)地點:恆逸資訊訓練教育中心 龐畢度國際會議中心地址:台北市復興北路99號2樓>> 報名專線 << Share Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps Labels AUG events Share Get link Facebook X Pinterest Email Other Apps Comments
[543] 開發用工具箱 May 23, 2013 這兩年除了偶而用用 Flash Builder and Flash 寫寫 as 家族外,幾乎主要都是做 app 開發,以下就是介紹 Erin 最近愛用的開發工具: Read more
[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字 April 14, 2017 雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下: 閉包(Closure)引用 classClassA { typealias Complete = ()->() var name : String var onComplete : Complete? init(_ name: String){ self.name = name print("Hello I am \(self.name)") onComplete = { print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1 } } deinit { print("deinit: \(self.name)") } } var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1 a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀 ---output------- Hello I am A 由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態: var b : ClassA? = ClassA("B") b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1 b = nil // 計數 = 0 所以被回收 ---output------- Hello I am B deinit: B 但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收: onComplete = { [unowned self] in print... Read more
[書評] 拖延心理學:為什麼我老是愛拖延?是與生俱來的壞習慣,還是身不由己? October 17, 2016 作者: Jane B. Burka & Lenora M . Yuen 推薦指數 ★★★★★ 有時候,只是想了解事情發生原因而不是尋求解法 在這邊不是要講這本書的內容,而是想聊它對我的影響。 Read more
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