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新服務近期上線

雖然有很長一陣子沒有更新blog了,最近籌備新的網頁前端線上服務,敬請期待 =D
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[Swift3] weak 與 unowned 關鍵字

雖然在 Swift 中看起來"很像"是不需要煩惱內存管理的問題,不過實際上它還是遵循著自動引用計數 (ARC) 的規則,當一個物件沒有被其他對象引用時會自動被銷毀,如果三魂七魄沒有完全回位的話,就會有個靈體留在現世的空間裡,最經典的範例如下: 閉包(Closure)引用 classClassA { typealias Complete = ()->() var name : String var onComplete : Complete? init(_ name: String){ self.name = name print("Hello I am \(self.name)") onComplete = { print("\(self.name): onComplete!") // --> 閉包引用 self, 計數 + 1 } } deinit { print("deinit: \(self.name)") } } var a : ClassA? = ClassA("A") // --> 引用計數 + 1 a = nil // 2-1 = 1 還剩下 1 所以沒辦法銷毀 ---output------- Hello I am A 由於這邊的 onComplete 宣告為 Optional, 正確的做法要連同 onComplete 一起刪除才可以被回收,若不是 Optional 則會進入無法回收狀態: var b : ClassA? = ClassA("B") b?.onComplete = nil // --> 還好是 Optional 可以設成 nil 計數 - 1 b = nil // 計數 = 0 所以被回收 ---output------- Hello I am B deinit: B 但是做人不需要煩惱太多,這時候就出動 unowned 關鍵字讓物件可以順利被回收: onComplete = { [unowned self] in print...

[Swift3] ? 與 !

學習 Swift 語言覺得最有趣就是變數後面的問號與驚嘆號。看著程式碼帶著一堆 ??!! 相信初學的朋友應該都挺傻眼的。其實會出現 ? 與 ! 是因為 Swift runtime 的特性:不容許變數有 nil 的存在而產生的,這時候就需要先來學習什麼是變數為 Optional(可選性)。 以下是一般情況,預先宣告了一個沒有賦值的變數,然後不小心先使用它,這種情況下就會出現 runtime error: var string: String print(string) ---output--------- variable 'string' used before being initialized 加上?宣告成 Optional 就安全過關: var string: String? //-> 設定為 Optional 所以 runtime safe print(string) ---output--------- nil 重點一:變數會有 nil 情況發生就是加上 ? class ClassA { var b: ClassB? // 不確定b 會不會存在,加上? 就不需要在 init 初始化 } class ClassB { var count = 1 var string = "Hahaha" var x = 12.0 var y = 20.5 } 因為使用了問號 b 還是 Optional,所以沒有 runtime error。 let a = ClassA() print( "\(a.b?.count)" ) ---output--------- nil 而與 ? 相對的就是 ! , 一個包裝,一個拆包。驚嘆號最大的作用就是將「虛轉成實」,所以當使用!打開 Optional 變數時,如果該變數還是 nil 的話,就會出現 runtime error。 let a = ClassA() print( "\(a.b!.count)" ) //使用 ! 強制將 Optional 的 b 打開,結果因為 b 是 nil 所以有 runtime error ---output--...

[App] 國道計程收費速算器 2.0

之前的版本跟目前 國道計程官網 所列資料誤差很大,這支 App 也一直有人在使用,所以為了答謝愛用者只好做了一次大更新,因為對 CoronaSDK scrollView widget 有點怨言,所以 iOS 版本採用 Swift3 重寫了一遍,不過 Android 版本還是維持著 CoronaSDK 版本: V2.0 更新: 更新地圖資料與國道計程收費官網同步,新增多個服務區、樹林與南雲出入口。 修正快速道路與無計費國道串接點選方式,改採用連續點法,如 苗栗到清水服務區點選順序為:苗栗 ->台中系統 -> 中港系統 -> 清水服務區 更新連假模式價錢基數與修正計程車模式價錢顯示。。 地圖可縮放。=D Universal Version includes iOS and Android

[書評] 拖延心理學:為什麼我老是愛拖延?是與生俱來的壞習慣,還是身不由己?

作者: Jane B. Burka & Lenora M . Yuen 推薦指數 ★★★★★ 有時候,只是想了解事情發生原因而不是尋求解法 在這邊不是要講這本書的內容,而是想聊它對我的影響。

[Unity] erinylin.lazylib - Cookie for PlayerPrefs

有鑑於 PlayerPrefs 測試與版本更新問題,將大家都愛用的 PreviewLabs.PlayerPrefs 打包起來,製作重點還是以懶人為主,基本上 PlayerPrefs 資料更新與數量並不可能會有強烈衝擊效能的狀況產生,所以為了方便開發,就弄了一個視覺化工具,方便除錯用。 雖然 PreviewLabs.PlayerPrefs 作者都宣告放棄他們的版權,不過為了尊重程式,僅僅加入了兩個公用函式,其他並無更改。 內有: Cookie Manager Cookie 用 DataObject 混合編輯 ScriptableObject 執行階段除錯視窗工具 當然還是有懶人常數檔案輸出 資料版本控制,方便更新版後儲存資料更新 功能其實很多,有興趣的請自行到 Github 下載並參考範例吧!

[Unity] erinylin.lazylib - fsm2.0

怕上篇文章越改越長,就直接開新的貼。 erinylin_fsm2.0.unitypackage A finite-state machine (FSM) v2.0, use ScriptObject to preset states. 有限狀態機更新版。本人有強迫症,喜歡將工具不斷改寫。本版本主要是學習到 ScriptableObject and EditorGUI 時改寫的。